TF2.LV Online Summer Cup 2010 by 4games.lv
1. Формат проведения Кубка
1.1. Кубок проводится по системе группового этапа и раунда play-off по системе single elimination.
1.2. Количество слотов 16.
1.3. Жеребьевка проводиться единожды, после окончания регистрации.
1.4. Организатор оставляет за собой право произвести предварительный посев команд в турнирной сетке.
2. Групповой этап
2.1. Сразу после окончания регистрации, проводится жеребьевка команд по группам, итого 4 группы по 4 команды.
2.2. Карты из нашего маппула выбираются один раз на каждого из соперников в вашей группе. (т.е. маплимит в групповом этапе 1)
2.3. Из группы выходят две команды занявшие первое и второе место соответственно, в случае равных очков между командами смотрится результаты личных встреч команд, если и там командами набрано одинаковое кол-во очков, в таком случае они играют одну карту до победы, карта выбирается командами в виде исключения карт из нашего маппула. (Пример - первая команда исключает велл, вторая гранари и т.д. до того момента пока не останется последняя мапа на которой командам и предстоит играть)
2.4. Мап пул будет позже
3. Стадия Play-off
3.1. Играемые карты назначаются администрацией для каждого раунда.
3.2. Максимально возможное число карт для игры в каждом раунде - три (3).
3.3. Команда считается выигравшей матч, если она одержала победы над противником на двух картах, т.е. игра идет до двух побед одной из команд. В случае если карта сыграна вничью, то играется голденкап на этой же карте.
3.4 . Список карт по раундам:
1/8 финала -
1/4 финала –
1/2 финала –
Матч за третье место –
Финал –
3.5. Карты играются именно в том порядке в котором они указанны ниже. Если вдруг вместо cp_gullywash играется cp_fastlane а потом cp_badlands, результат cp_fastlane не засчитывается.
4. Сроки проведения
4.1. Кубок проводится с
4.2. Расписание по раундам:
Регистрация –
Распределение команд по группам -
Выбор командами карт –
1. групповой этап -
2. групповой этап -
3. групповой этап -
1/8 финала -
1/4 финала –
1/2 финала -
Матч за 3-е место -
Финал -
4.3. Порядок распределение участников в турнирной сетке устанавливается Организатором без проведения публичной жеребьевки. Повторное распределение после каждого раунда не проводится.
4.5. Все игры должны быть проведены в указанный срок. Команды должны сами договориться о времени, написать об этом в соответствующую тему, а по окончанию игр выставить скриншоты со статусом и счетом в соответствующую тему.
4.6. Команды, не сумевшие самоорганизоваться, назначить игры, то в таком случае администрация назначает им игру в определенное время.
4.7. Организатор оставляет за собой право вносить коррективы в график соревнований без вреда для играющих команд и сохранения буквы и духа соревнований.
4.8. Временем игр по умолчанию назначаемых администрацией при неспособности соперников договориться считается 20:00 LV
4.9. Все игры проводиться на двух серверах, предоставленных администрацией. В случае если эти сервера заняты или не подходят по пингу для какой-либо стороны, игры могут проводиться на других серверах.
5. Призы
1-е место -
2-е место -
3-е место -
TF2.LV Online Summer Cup 2010 by 4games.lv
1. General format of the cup
1.1. Cup will consist of 2 phases, first one will be group stage, 4 groups with 4 teams, second single elimination play-off.
1.2. Team limit 16.
1.3. Ballout of the participants will be made once the registration is closed.
1.4. Organisators are able to make primary sowing of the participants in tournament grid.
2. Group stage
2.1. When the registration is closed, starts ballout of the teams in the groups.
2.2. Maps from our map pool can be taken once for each opponent. In case that opponents got chosen two identical maps, for example cp_granary and cp_granary, they can contact administrator, after they can change one of the maps, by eliminating maps from map pool.
2.3. From the group stage two teams who rank first and second place respectively promote to play-off stage, in the case of equal points between the teams, the decision will be made according to the results of the game between these two teams, and if there is a tie, than these teams will play a golden map, which will be selected by eliminating maps from the map pool.
2.4. Map pool will be later
3. Play-off Stage[/b]
3.1. All maps that will be played in the play-off stage are arranged by the administration.
3.2. The team is winning the match when she scored a victory over the enemy on two maps. If each team won 1 map and by the end of the timelimit there is a draw on the 3rd map, the teams play Golden Cap on the same map.
3.4 . Stage maps:
1/8 final -
1/4 final –
1/2 final –
Match for the 3rd place –
Final –
3.5. Maps should be played in the order in what they are written, so if suddenly instead of cp_gullywash teams play cp_fastlane, and then cp_badlands, the result of cp_fastlane doesn't count.
4. Schedule of the tournament
Registration –
Arranging teams in to the groups -
Map pick –
1. group stage -
2. group stage -
3. group stage -
1/8 final -
1/4 final –
1/2 final -
Match for the 3rd place -
Final -
4.5. All games have to be played within the specified period. The teams themselves should agree with each other on the time, and write about it in the appropriate topic. One representative of each team has to make a status screenshot before a match is starting and after every player switch. Also a scoreboard screenshot has to be done at the end of every map. All relevant screenshots have to be uploaded by one team leader and placed in the relevant subject.
4.6. Teams that can't arrange the game date, will play the game on the default date.
4.7. Administration can change scedule time in the way that none of teams will suffer from it.
4.8. Default time for the games is 20:00. (CET +1)
4.9. All games are held on two servers provided by the Administration. If these servers are busy or are not suitable for the ping, games can be conducted on other servers.
5. Prizes
1st place -
2nd place -
3d place -
Rules of the tournament are identical to the ETF2L rules. And servers must use ETF2L config.