TF2.LV Online Summer Cup 2010 by 4games.lv - Правила

TF2.LV Online Summer Cup 2010 by 4games.lv - Правила

Сообщение m-ex 17 июл 2010, 16:40

1. Основное.
1.1. Формат чемпионата - 6x6, ограничение по классам 2, ограничение на использование медика в команде 1*, ограничение на использование демомена 1*.
1.2. Официально разрешенный список карт:
1.3. На сервере должен стоять конфиг ETF2L
1.4. Каждый капитан команды, после окончания игры, должен предоставить скриншот с TF2SteamIDs (гуидами) всех игроков, принимавших участие в матче и скриншоты с результатами всех сыгранных карт.
1.5. Запись демки каждым игроком лиги - является обязательной (record team1_team2_map). Демо предоставляется по требованию администрации лиги или судей, и хранится у команды до окончания недели лиги (либо с согласия обоих команд - выкладывается на общий доступ). Отсутствие демки с глаз может повлечь дисциплинарные взыскания (определяется администрацией лиги).
1.6. Ответственность за SourceTV Demo несет администратор сервера, где проводится игра. Он обязан записывать демку с каждой игры.
1.7. Все матчи играются по графику игр чемпионата. Если у Вас нет возможности провести матч в установленный срок - свяжитесь с администрацией.
1.8. Запланированные матчи могут быть отложены лишь по предварительному согласию обоих команд или при использовании одной из команд "свободной карты" (wildcard).
1.9. Использование "свободной карты" возможно лишь один раз за весь период проведения 1/8 финала. В 1/4 финала и далее использовать ВилдКард нельзя. Команды не могут использовать "свободную карту" без предварительной договоренности с противоположной стороной. "Свободная карта" может быть использована не позднее чем за 1 час до начала матча. Для использования "свободной карты" надо связаться с администрацией, и с командой соперника и поставить ее в известность посредством сайта tf2.lv, форума.
1.10. При не явке команды противника на матч в течении 15 минут, Вы можете потребовать присуждения Вам технической победы**. Для получения технической победы Вам нужно предоставить скриншот с TF2SteamIDs (гуидами) минимум у 5 игроков вашей команды и скриншот с таблицы счета (TAB,в настройках по умолчанию в игре) во время проведения матча.
1.11. Техническая победа записывается одной из команд без введения счета. Команда получает 3 очка. Команда получившая техническое поражение, соотвественно, очков не получает. Администрация оставляет за собой право об изменении данного правила, если это будет противоречить справедливому решению по матчу и распределению команд в таблице результатов.
1.12. На матче должны присуствовать не менее 5 игроков от каждой команды. Если Вы не можете предоставить 5 игроков, противник может позволить Вам взять "легионеров" на время проведения матча (максимум 1), получить техническую победу или разрешить перенести матч на другой день. ***
1.13. Ваша команда может использовать только тех игроков в матче, которые перечислены у Вас в списке игроков команды. Список игроков команды должен быть предоставлен до начала проведения лиги и не может быть изменен без предварительного оповещения администрации.
1.14. Если игрок во время проведения лиги меняет команду на другую, принимающую участие в лиге, он сначала должен выйти из состава одной команды, войти в состав другой и только по прошествии 24 часов, он имеет права принимать участие в матче (или по предварительной договоренности с командой-противником). Это возможно, только при предварительном оповещении администрации лиги, в противном случае матч считается сыгранным с нарушением правил и команде присуждается техническое поражение (допускается переигровка матча в случае согласия обоих команд и администрации).
1.15. Игрок имеет право один раз сменить команду за весь период проведения лиги.
1.16. Во время матча категорически запрещены зрители (кроме администрации лиги). Возможно использование SourceTV, если обе команды не против.
1.17. Во время матча категорически запрещена переменная "sv_alltalk 1" - только переговоры между командой. Также запрещены обильный флейм,флуд и мат в общем чате. В случае нарушения - команда может быть наказана (степень вины и уровень наказания определяется администрацией лиги).
1.18. Разрешено использование любого оружия медика, пиро, хэви, снайпера и спая. Сэндман скаута запрещен. Лимит на Неумолимую силу (Force-A-Nature) – 1.
1.20. Использование багов карт запрещено.

2. Правила по картам.
2.1. cp_well, cp_granary, cp_badlands, сp_fastlane, ctf_turbine, cp_gullywash, cp_freight, cp_yukon_final: играется по таймлимиту в 30 минут и с максимальной разницей в 5 очков.
2.2. cp_gravelpit: 2 защиты и 2 атаки для каждой из команд (4 раунда в сумме, играется по таймлимиту в 0, stopwatch). Играется по системе АББА.(после первых двух раундов игроки меняются командами)
2.3. cp_gravelpit: если командам, не удается решить кто первым играет за атаку/оборону, первым может играться melee-раунд. Выигравший melee-раунд выбирает сторону.
2.4. cp_well: перепрыгивать через вагоны до начала раунда разрешено за 5 секунд. При этом прыжки на вагоне и стрельба с вагона могут вестись все время до начала раунда.

3. Читы.
3.1. Любые виды читерских программ запрещены. Игроки использовавшие читы во время игры - будут исключены из лиги, а команда - автоматически проигрывает матч в котором было замечено нарушение и получает техническое поражение на каждой из играемых карт.
3.2. Использование "doublejump script", "massive duck spam script", "taunе abuse" и их разновидностей, приравнивается к использованию читов во время игры.
3.3. Если у Вас есть подозрение, что во время матча были использованы любые виды мошенничества, Вы можете подать протест на результат матча в установленной форме.

4. Сервер.
4.1. Все сервера должны быть защищены паролем во время проведения матчей.
4.2. Все сервера должны удовлетворять условиям играбельного пинга и нормам потерь пакетов для обоих команд. Если Вас не устраивает сервер предложенный противником - Вы должны в обязательном порядке поставить в известность администрацию лиги до начала матча и ждать принятия решения. Если Вы не поднимали вопрос о сервере до начала матча, претензии после матча не принимаются.
4.3. Все сервера должны использовать ETF2L конфиг.
4.4. Команда, предложившая для игры сервер с нестандартными настройками, может быть снята с соревнования за попытку читерства.
4.5. Убедительная просьба быть благоразумными в отношении серверов. Мы надеемся, что команды не будут использовать сервера с целью получения выгод для победы в матче. Если это для Вас единственный путь для победы - покиньте соревнование.

5. Формат чемпионата.
5.1. Перед началом сезона, команды распределяются администрацией по дивизионам в соответствии с их предполагаемым уровнем игры.
5.2. Один матч состоит из 2 карт. За каждый матч командам присуждаются очки по системе: победа - 3 очка, ничья - 1 очко, поражение - 0 очков.
5.3. Команда проигравшая более 3х матчей по техническому поражению снимается с соревнования.
5.4. При возникновении ситуации, при которой одна из команд досрочно покинула соревнование, все игры с ее участием не засчитываются (остаются только в качестве статистики).
5.5. Каждый кланлидер (его помошник) в течении каждой игровой недели обязан связаться с командой оппонентом и договорится о дате и времени проведения матча. Если договоренность о дате и времени проведения матча не была достигнута - матч назначается на последний день игровой недели 20:00 LV (21:00 МСК)
5.6. Если матч в указанное администрацией время не был проведен из-за отсутствия обеих команд, то каждой команде засчитывается техническое поражение.
5.7. Все спорные решения по матчу решаются администрацией соревнования. Принятые решения обжалованию и обсуждению не подлежат.

6. Дополнительно.
6.1. Melee-раунд играется хевиками в режиме sudden death. На карте cp_gravelpit - возле точки А. Использование любого оружия кроме melee - запрещено.
6.2. Протест по матчу подается админам вашей группы. При этом Вы должны описать причину протеста, пункт нарушения правил и предоставить все имеющиеся у Вас материалы по матчу (демо, скриншоты, логи и т. д).
6.3. Wild Card ("свободная карта", право вето) - возможность команды отложить уже назначенный матч на другой день в экстренной ситуации. Если команда хочет взять вето, она должна предупредить об этом команду соперника хотя бы за 1 час, и сделать скрин чата, где видно что соперник уведомлен.

7. Наказания за нарушения

* 3 предупреждения = 1 большое предупреждение
* 1 большое предупреждение = снятие 1 очка с команды
* 3 больших предупреждения = снятие с кубка

Предупреждения

* Не правельный либо отсутствие скрина
* Не сыгранный матч назначенный администрацией.
* Не в состоянии предоставить нужную демку на первый раз
* Флуд в общий чат во время игры на первый раз
* Не появление на матче (+ Деф поражение в матче)
* Нарушение любого другого правила в 1 раз

Большие предупреждения

* Использование не авторизированного игрока (мерк которого не разрешила другая команда, игрок которого зарегистрировали менее чем за 24 часа до начала матча)
* Любые попытки мошенничества
* Не в состоянии предоставить нужную демку после первого раза
* Флуд в общий чат во время игры после первого раза
* Нарушение любого другого правила после первого раза


* - здесь и далее, каждое правило может быть изменено или дополнено без предварительного оповещения команд, если это не будет противоречить справедливому решению по матчу и распределению команд в таблице.
** - здесь и далее, техническое поражение = default loss
***-создана специальная тема, где вы можете найти список мерков.
Аватар пользователя
m-ex
Модератор
 
Сообщений: 1209
Зарегистрирован: 11 май 2008, 21:25
Игры: TF2, FIFA '10
Музыка: Trance

Вернуться в 6х6 Онлайн

Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron